gamescom 2020: IGN, Webedia und Geoff Keighley produzieren Showformate

gamescom 2020: IGN, Webedia und Geoff Keighley produzieren die Showformate der diesjährigen gamescom. IGN produziert die neuen englischen Show-Formate der gamescom 2020 +++ Webedia Deutschland übernimmt Produktion der deutschsprachigen Versionen von gamescom: Daily Show und gamescom studio +++ Geoff Keighley produziert gamescom: Opening Night Live Nachdem die Zusammenarbeit von Geoff Keighley und der gamescom bereits feststand, sind mit IGN und Webedia Deutschland zwei weitere Produktions-Partner der gamescom 2020 an Bord. Das englischsprachige gamescom studio wird dabei vom 27. bis 30. August von IGN präsentiert und hält täglich ein umfangreiches Programm bereit. Hier werden Spieleentwicklerinnen und -entwickler interviewt sowie exklusive Demos…

eSport trotzt der Coronakrise – Microsoft und Intel als präsenteste eSport-Sponsoren

OBSERVER CEO Florian Laszlo präsentierte anlässlich des eSport & Gamification.Forums am 30.06.2020 in St.Gallen via Web die neueste Studie seines Hauses zum Thema Sponsoring im eSport. Veranstalter des Forums war das ESB Marketing Netzwerk. Die Analyse untersuchte die weltweite Online-Präsenz des eSports an sich, der eSport Sponsoren und der eSport Ligen in dem Zeitraum 13.05.2019 bis 29.06.2020. eSport und eSport-Ligen mit konstanter Online-Präsenz Florian Laszlo konnte darlegen, dass trotz der Coronakrise die Online-Präsenz der begehrtesten eSport-Ligen nicht abgenommen hat - im Gegenteil. Die Electronic Sports League (ESL) verzeichnete in dem Zeitraum 01.01.2020 bis 29.06.2020 mit 910.300 Online-Treffern sogar mehr Erwähnungen…

Guild Esports startet mit David Beckham als Miteigentümer

Beckham wird Mitinhaber vom frisch gegründeten "Guild Esport"-Team. Die Organisation will Spieler in FIFA, Fortnite und Rocket League ausbilden. Guild Esports wird von Carleton Curtis geleitet, der zuvor leitende Esport-Funktionen bei Activision Blizzard und Red Bull inne hatte. Mit einer Investition von 31 Millionen Dollar wird Beckham Mitbesitzer der Londoner eSports-Organisation Guild Esports. Laut einer Pressemitteilung wird das Unternehmen die „fähigsten Spieler“ von Scouts suchen lassen um diese anschließend von professionellen Coaches weiter auszubilden. Fergus Purcell, vielleicht am bekanntesten für seine Arbeit mit der Skate- und Streetwear-Marke Palace, wurde für die Entwicklung des Markenzeichens des Unternehmens gewonnen. Beckham sprach in…

by Christian Baulig
30. Juni 2020
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PENTA kehrt mit Counter-Strike: Global Offensive zu den Wurzeln zurück

PENTA feierte mit Counter-Strike: Global Offensive schon große Erfolge und kehrt nun mit der Verpflichtung eines neuen Teams zu den Wurzeln der Organisation zurück. Die neu formierte Mannschaft rund um Christoph „red“ Hinrichs wird PENTA ab sofort in allen Wettbewerben vertreten. Gemeinsam mit Hinrichs wird auch Patrick „pdy“ Merken unter PENTAs Flagge spielen. Beide fuhren bereits zuvor diverse Erfolge ein. Komplettiert wird das Quintett von bekannten Gesichtern der deutschen CS:GO-Szene: Neben Yannik „neviZ“ Baumhöfner und Sebastian „xenn“ Hoch stößt auch Andreas „synx-“ Trapp zum Team. Somit gehen ab sofort äußerst erfahrene Spieler, darunter auch mehrmalige Finalisten der Deutschen Meisterschaft und…

by Christian Baulig
18. Juni 2020
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BIG gewinnt mit Volvic einen neuen Partner für ihr LoL-Team

BIG hat einen neuen Partner für ihr League of Legends Teams gewinnen können. Volvic wird damit erstmals im eSport aktiv. Mit diesem Schritt geht Volvic erstmals eine deutsche Esport-Partnerschaft ein. Sie werden von BIG´s äußerst erfolgreichem League of Legends-Team vertreten, das von Teamkapitän Finn-Lukas „Don Arts“ Salomon angeführt wird, die derzeit in der prestigeträchtigsten DACH-Liga - der Prime League - antritt. Neben der deutschen Meisterschaft und drei Premier-Tour-Titeln war die League of Legends-Abteilung auch das erste deutsche Team, das das European Masters gewann. Die langfristige Partnerschaft zwischen Volvic und BIG konzentriert sich auf die Erstellung unterhaltsamer sowie informativer und lehrreicher…

by Christian Baulig
14. Juni 2020
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G2 Esports und GIGABYTE bringen High-End-Motherboard auf den Markt

GIGABYTE kündigt in Zusammenarbeit mit ihrem Partner G2 Esports die Veröffentlichung der limitierten Motherboard-Edition Z490 AORUS ULTRA G2 an. Das auf Esports ausgelegte Motherboard wurde auf Basis des Feedbacks von G2s Profispielern konzipiert und entwickelt, um das markante G2-Design in Verbindung mit der Best-In-Class-Leistung, Kühlung und Konnektivität der Z490 AORUS ULTRA-Modelle abzuliefern. Das Special-Edition-Paket enthält zusätzlich ein maßgeschneidertes ESSential USB DAC im einheitlichen G2-Look sowie eine exklusive, lasergravierte Signaturplakette von CS:GO-Legende kennyS – ein einzigartiges Sammelstück für die Battlestation eines jeden G2-Fans. „G2 Esports behält konstant den Überblick über die neuesten Entwicklungen in der Hardware- und Tech-Industrie, um ihre Spieler fortlaufend…

Pure Immersion ohne Hintergrundgeräusche mit dem Razer Opus

Razer veröffentlicht den kabellosen Razer Opus-Kopfhörer. Dank beeindruckendem TH®-zertifizierten Sound und fortschrittlicher hybrider aktiver Geräuschunterdrückung (Hybrid ANC) bietet der Razer Opus Klangqualität auf höchstem Niveau – so wie von den Interpreten vorgesehen: unverfälscht, klar und knackig, ohne dass Hintergrundgeräusche des Alltags das Erlebnis beeinträchtigen. Da die meisten Streaming-Services mittlerweile Audioqualität auf höchstem Niveau bieten, müssen Kopfhörer den Detailreichtum und die Nuancen der hochauflösenden Streams abbilden können. Allerdings können Alltagsgeräusche das Hörerlebnis und den Genuss hochauflösender Musik beeinträchtigen, wie der Lärm der Stadt oder Geräusche beim Arbeiten im Home Office von anderen Personen im Raum. Weniger Geräusche, mehr Klarheit Der Razer…

Neue Shows, Ausbau von gamescom now und digitale devcom geplant

gamescom 2020 setzt konsequent auf digital: Neue Shows, Ausbau von gamescom now und digitale devcom geplant gamescom now, der bereits im vergangenen Jahr erfolgreich gestartete Content-Hub, wird in diesem Jahr deutlich ausgebaut. Er wird damit die erste Anlaufstelle rund um alle Weltpremieren, News, Games und Events sein. Hier gibt es auch alle eigenen Shows der gamescom, wie die gamescom: Opening Night Live zu sehen. Mit Themenbereichen wie Let's Player, Esport, Cosplay, Indies oder Merchandise zeigt sich die Games-Welt auf dem zentralen Portal in ihrer ganzen Vielfalt.  Für den Besuch von gamescom now muss kein Ticket gekauft werden, damit so viele Fans…

Erste IIHF Esports Fan Championship in EA SPORTS NHL 20

Die International Ice Hockey Federation (IIHF) wird die erste Esports Fan Championship in EA SPORTS NHL 20 austragen. Das Online-Event wird in Kooperation zwischen dem IIHF sowie den exklusiven Partnern Infront und dem eSport Studio veranstaltet. Ab dem 15. Mai 2020 suchen die 16 Teilnehmer der Eishockey-Weltmeisterschaft nach virtuellen Repräsentanten für die jeweiligen Nationen. Bis zum 22. Mai 2020 können sich interessierte Spieler auf der Plattform esports.iihf.com registrieren und auf der PlayStation 4 oder der Xbox One für die Playoffs qualifizieren. https://youtu.be/OJniq2IJOQ0 Unterstützung für das deutsche Nationalteam gibt es bereits von prominenter Stelle: So haben viele bekannte Nationalspieler, darunter auch…

Global Esports Federation kooperiert mit Commonwealth Games Federation

Die Global Esports Federation hat eine Partnerschaft mit der Commonwealth Games Federation geschlossen, um eine Esportstrategie zu entwickeln. Zum aktuellen Zeitpunkt ist noch nicht klar, welche Videospiel-Titel oder geplanten Veranstaltungen im Mittelpunkt der Zusammenarbeit stehen werden, nur, dass das Ziel darin bestand, „athletenzentrierte, sportorientierte Initiativen und Kampagnen zu erforschen und zu entwickeln“, mit dem Schwerpunkt „Gleichstellung, Vielfalt, Inklusion, Integrität und Innovation.“ In einer Erklärung sagte CGF-Präsidentin Louise Martin, der Verband habe den dramatischen Anstieg des eSports in den letzten Jahren erkannt, insbesondere die Beteiligung junger Menschen. "Während der COVID-19-Pandemie hat das Interesse an Esport weltweit weiter erheblich zugenommen, was ein…